这个月的早些时候,我来到上海参加了对《天国:拯救》工作室的游戏研发总监 Martin Klima 、公关总监 Tobias Stolz-Zwilling,也就是机核网以及核聚变的老朋友Tobi和Martin! 在本次采访之后,我还受到邀请参加了一场面向粉丝的晚餐会,当晚正好是台风登陆上海,外面的天空呈诡异的红紫色,当时已经狂风大作,但我依然决定舍命参加一下,好在真没白来,我会在介绍完采访的部分之后为大家呈上令Tobi冲击的震撼内容。 团队规模扩大,但扩大得很谨慎 采访主要围绕两个主题展开:《天国:拯救2》的成功以及关于战马工作室接下来制作《魔戒》游戏的思
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